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難問ナンプレ・数独を解く - 例題83 まず問題 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ レーザーで以下までわかる ・ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ─ ・ ─ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ─ ・ ─ ・ x=28 → p=4x=2 のとき a=2 , p=4x=8 のとき b=2 , c=6 , d=8 , e=8 , p=4 ・ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ x b ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ─ ─ ・ ・ a p ・ ─ ─ d ・ c ─ ・ ─ ・ e ・ ・ ─ ─ ・ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ・ ・ ・ ─ ─ ・ ─ ・ ─ ・ 以下レーザーですべてわかる
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2009年04月24日00時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 松岡 源次郎 大津の守護神 20 攻撃重視 1 1 ヘルカイザー亮 BLOO-D 5 速攻重視 1 0 ヘルカイザーB BLOO-D 40 攻撃重視 1 0 ヘルカイザーD BLOO-D 40 攻撃重視 1 0 第1144回ぁゃゃに挑戦がスタートです! 前回優勝したのは松岡 源次郎です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ヘルカイザー亮の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ヘルカイザーBに30のダメージをあたえた!! 残り体力( 松岡 源次郎 20 , ヘルカイザー亮 5 , ヘルカイザーB 10 , ヘルカイザーD 40 ) 松岡 源次郎の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 松岡 源次郎、連続攻撃!!! 松岡 源次郎 「出航!」 ヘルカイザーBに17のダメージをあたえた!! ヘルカイザーBに16のダメージをあたえた!! 残り体力( 松岡 源次郎 20 , ヘルカイザー亮 5 , ヘルカイザーB -23 , ヘルカイザーD 40 ) ヘルカイザーBのLIFEは0になった! ヘルカイザーBはやられた・・・ ヘルカイザーDの攻撃!(命中率64%/会心率5%) 松岡 源次郎は素早くかわした。 松岡 源次郎 「面舵一杯~」 残り体力( 松岡 源次郎 20 , ヘルカイザー亮 5 , ヘルカイザーD 40 ) ヘルカイザー亮の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 松岡 源次郎に13のダメージをあたえた!! 松岡 源次郎 「やばい!ぶつかる!」 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザー亮 5 , ヘルカイザーD 40 ) 松岡 源次郎の攻撃!(命中率38%/会心率10%) 松岡 源次郎 「出航!」 ヘルカイザー亮はゆうゆうとかわした。 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザー亮 5 , ヘルカイザーD 40 ) ヘルカイザーDの攻撃!(命中率10%/会心率6%) ヘルカイザー亮に39のダメージをあたえた!! 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザー亮 -34 , ヘルカイザーD 40 ) ヘルカイザー亮のLIFEは0になった! ヘルカイザー亮はやられた・・・ 松岡 源次郎の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 松岡 源次郎 「出航!」 ヘルカイザーDに27のダメージをあたえた!! 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザーD 13 ) ヘルカイザーDの攻撃!(命中率69%/会心率8%) 松岡 源次郎は素早くかわした。 松岡 源次郎 「面舵一杯~」 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザーD 13 ) 松岡 源次郎の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 松岡 源次郎 「出航!」 ヘルカイザーDに25のダメージをあたえた!! 残り体力( 松岡 源次郎 7 , ヘルカイザーD -12 ) ヘルカイザーDのLIFEは0になった! ヘルカイザーDはやられた・・・ 勝ち残ったのは松岡 源次郎です! 松岡 源次郎がタイトルを初防衛しました! 松岡 源次郎 「今日もうまくいったぜ!」
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公式ページ 今年も開催・宮下Pのクイズイベント。 概要 入り口のガイドから「2016年挑戦券」6枚を受け取り、それを消費して回答クエストをプレイ、地図納品して報酬受取で回答完了。 前回同様サブターゲットにミヤモアの討伐があるが別に討伐しなくてもいいし達成したところで何か特別なアイテムが手に入るわけでもない。 (前回同様サブターゲットのみでの帰還はできない様になっている) 昨年と同様、1~3問目と4~6問目の各3問を正解することで報酬クエストの納品対象が揃う。 ちなみに今回はナンバーがローマ数字になったので必要枚数のぶっ飛んだ誤読はない(昨年は普通の数字だったので……)。 No. 問題 1 ミヤモアのガンランスの砲撃から出る文字は「遊んでくれてありがとう!」である。 2 歌姫を育てた猫の名前は「かんばり屋のトッシー」である。 3 G10.1から始まった定期開催イベントは「歌姫守衛戦」である。 4 「牙竜種」に属すモンスターは「ジンオウガ(亜種含む)」のみである。 5 2014年公式配布の壁紙『パートニャー』に描かれたパートニャーは5匹である 6 僕は!今年もみなさんが!!大好きです!!! + ネタバレ No. 正解 解説 1 × 「これからもよろしく!」である。クエストにミヤモアが登場するので観察してみよう。 2 × 「がんばり屋のトッツイ」である。シリーズクエスト公式サイトのプロローグにも名前出てます。よく見ると「がんばり屋」ではなく「かんばり屋」という誤字をやらかしていたりするが、それを抜きにして名前でも判断可能。 3 × 「歌姫狩衛戦」が正解(×守 ○狩)。「半時計回り」を最後まで修正しなかった運営とはいえ、さすがに意図的な誤字だった。ただし意図的な誤字と認識されず不具合報告の集中砲火を浴びた模様であり、中にはこれ自体を指摘しているのではないにもかかわらず引き合いに出したためにテンプレ回答が返ってきたという箱民も。※この当て字に絡んで、一時アップデートの際に更新されていた漢字変換の辞書に不具合が発見された模様。 4 ○ 本家サイドでもジンオウガ(亜種やMHXの二つ名個体「金雷公」を含む)しか存在しない。ちなみにMHFにも二つ名個体に相当するものとして「極み吼えるジンオウガ」がある。 5 ○ G5プレビューサイトもしくは公式サイトの壁紙コーナーからダウンロードして確認しよう。ちなみに公式Twitterでヒント発言があった。 6 ○ また来てしまったメタ問題。MHF-Zになってもよろしくお願いします^_^ 報酬 グループごとの3問を正解することでマーブルシリーズ一式・薄桜シリーズを5部位・根性G×3枚・回復G2×10個・みなもと3個の模様。 マーブルシリーズは剣士しかないのだが、生産券は納品クエスト1つにつき一式(5部位分)となっているため、全問正解で2セット作れる。サブキャラやパートナーにどうぞ。 ちなみにマーブルシリーズは特典防具扱いとなっているので生産時は注意。
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前へ | 次へ クリア条件:「私達の部屋に挑戦」全部屋クリア 開始時間:2014/06/28(土) 20 26 42 終了時間:2014/07/08(火) 23 19 24 参加人数:1 カルチャーブレーンなのが実に悔やまれる。 タイトル画面を見るだけで挑戦したくなくなると思いますが頑張ってください。 「私達の部屋に挑戦」では6つの部屋があり部屋ごとにルールとクリア条件が設定されている。 クリアした部屋の横には「制覇」の文字がつく。 主1 一番苦労したのがかおりの部屋でした。 条件は「7半荘連続でプラスであがり、かつかおりに勝つこと」 ラス半荘で十三不塔って役満あがられたときは さすがに笑うしかなかったですww 麻雀ゲーって何でいつもこんなにシビアなんだ・・・? クリア画面 女流雀士ファンは良いかもしれませんが、 その他の一般人の方には到底おすすめできないですw
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2010年2月20日AM3時から延長枠を取り24時間ほうそうできるかというものだった。 @あらすじ@ メンバーの一言から始まった。 19日のAM11時ころの話、 T:てんさん M:メンバー M「今度24時間放送しようよ^^」 T「まじでするの?」 M「今日は何時に帰ってくるの」 T「2時ころかな」 M「じゃあ2時30分か3時から取ろうぜ」 T「やってみるか」 とまぁこんなかんじ・・・ そしててんさんは3時から延長枠を取り最初はTA、 国内をしたり3人1チームのルームなどをし、 途中に違うゲームの太古や森なんかをしていた。 がしかし、15時を過ぎたころにはなんどか意識を失い始めた・・・ それが始まりだった。 17時を過ぎたころには限界になり 18時ころ完全に意識がとんだため白旗。 その様はさすがてんむすといわんばかりに輝いていた。 またいつか挑戦してほしいものである。 期待してるぞ。てんむす~~
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!!スパーク/ボンバー 満を持して発表されたシリーズ3作目。2010年7月1日発売。 アニメ三期の原作であり、スパーク/ボンバーの2バージョン同時発売である。 後に3バージョン目「ジ・オーガ」も発売された。 ジ・オーガのCMによれば「最高傑作」らしい。 キャラ総数は2000人以上らしい。異常に多い。多過ぎる。何を考えているんだ。 前作の時点で1500人という天文学的な数字なのに今作はそれを上回る2000人以上。 最早サッカーどころではなく小さな町が作れるレベル。本来のユーザー層である子供達の反応に期待したい。 更に必殺技の種類は過去最高の300種類を突破、その膨大なデータの量故に現存するDSカードの最高容量の4G-ROM(4GBit・512MBであり、4ギガバイトではない)を使用している。 サッカーアイランドと呼ばれる島、ライオコット島を舞台にどんな超次元ストーリーが繰り広げられるか見物である。 何と新システム「2→3スーパーリンク プレミアムスカウト」により脅威の侵略者では仲間にできなかったモミ岡さんや、 真・帝国学園の佐久間に源王、更にはアツヤも使用可能という情報が判明しゲームスレは歓喜の嵐に包まれた。 何よりも衝撃的だったのが2人の鬼道さんがフィールドを駆け抜ける姿。 クローンを通り越した超次元的な何かが伺える。 3月28日に開催されたリアルフットボールフロンティアでは案の定この作品のPVが流された。 会場では綺麗な不動さんや虎丸と豪炎寺の合体技の評価が高かったようだ。 現在は公式サイト上でもPVを見る事が出来るが、かなり酷いネタバレが含まれているので注意されたし。 そして、制作会見のページには更なるネタバレが…。 ここまで来るとあんな事やこんな事でカバーし切れるかどうか心配になってくる。 スパークのパッケージの集合写真には存在する栗松と緑川がボンバーのパッケージの円陣には存在しない。 その代わりに代表落ちしたはずの染岡さんと佐久間がいる(後にそれもある種のネタバレだと判明)。 とうとう発売されたが、相変わらず嫌がらせ要素は全開である。中でもスカウトシステムは過去最悪の評価を受けている。 例えば、 相変わらずの超次元シナリオ 仲間に出来る人数が前作と同じ100人のみ、鍵付きが16人なので実質数は減っている メインキャラの覚える技の属性(例:習得技全てが属性不一致の虎丸) 訓練場ふしぎコースクリアによるTPの上昇値がクリア後でも3(そもそも+20までしか出来ない) 鬼道さんまさかのイナズマブレイク忘却。なのに属性不一致のツインブーストは残留 円堂もまさかのゴッドハンド忘却。なのに壁山と土方は属性不一致のロックウォールダム残留(一応相方が必要技を忘れた状態でも使えるバグはあるが) ゴッドハンド・マジン・ザ・ハンド・ウルフレジェンドまさかの店売り。 円堂の初期技が正義の鉄拳のみ(キャッチ技で無い為、相手にチャンスボールを与え続けるハメに) 一部メインキャラのTPの伸びの悪さ(壁山はレベルが30になっても90もいかない、前回は同じレベルで100を越えた) キャラのTPが全体的に低いのになぜか必殺技のTP量を上げる(ヘブンズタイムが44から50へ、イグナイト・フローズンスティールが44から53へ) 1の他校生達は一部除きケータイ連動でしか入手不可能(しかもそのモバイルサイトの対応機種が少ない) スーパーリンクにはDSがもう一台必要、キャラによっては条件もキツめ まだまだ有るのだが、これ以上編集するとキリが無い。 鬼道さんの技・ステータスの弱体化が酷いためか スーパーリンクした青マント鬼道さんの方が使いやすい、と言われている。 しかもスピニングカット・イナズマブレイク等の属性一致の技を覚える。 しかし、改善された点も複数存在しており、例を挙げると クリア後のやり込み要素が増えた 修練場最後の試練である試合の時間短縮 選手バインダーの情報量が増えキャラ毎の入手方法が一目でわかる 通信対戦だけでなくエクストラ対戦等でもジャパン以外のユニフォームで試合が出来る(勿論純情ウェアも…) クリア後にストーリーやバトルメンバーから円堂を外せる ケータイ連動・スーパーリンクで入手した1・2の他チームメンバーは「引き抜きは1チーム5人」の対象外(ベンチ含めた帝国イレブン再現なども可能) 倉庫の神様開放時のオール通信試合オールSランククリアのような鬼畜条件は流石に廃止 一部のキャラの悪ノリともいえる自力習得技(DE風丸のエクスカリバー、DE半田のオーディンソードなど) 土門が自称ファンタジスタから自他共に認めるファンタジスタになる等選手の成長。御影等が分かり易い。 御影専農のメンバーの説明文が洗脳時のものから一新。素の状態のものになっている。 我らが染岡さんのパワーアップ(イナズマジャパン1のキックを手に入れた) 等である。 ちなみに発売時に行われたリアルWCでは発売直前に日本が決勝トーナメントに勝ち進み盛り上がったものの発売日の一回戦で敗退、 更にライバルに設定した外国チームが次々と破られ架空国を除き全滅。 そして、FFIでオルフェウスに負け、予選落ちしたチームが優勝しているという大惨事に。 スレでは呪われてるとかネタにされる。 今回はやたらと「マジコン等禁止」的な警告文がゲーム中に見受けられる。 リアルフットボールフロンティアでもマジコン使用者がいたようなので仕方ないといえばそれまでだが。 もしかしたらそのような機器の使用によって最近流行のプロテクトが発動する可能性もある。 そして、公式では…… 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma3/index.html ゲーム 三期
https://w.atwiki.jp/challenge-sudoku/pages/376.html
スパコンで力任せに数独の難しい問題を作ったつもりが簡単な問題だった件 背景 (b) の問題 まず問題 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ q=3 からすべて解けることがわかっているので 必ずそうなることを確かめるまず x=3 は不可でそのとき y=8 も不可となり p=8 となることを確認する次に そのあと qu=138 , u=18 となり q=3 がわかることを確かめる ─ x ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ y ─ ─ ─ p ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ q u u ─ まず x=3 のときを考えるabc=8 → どれも不可 ─ x ─ ─ a ─ ─ ─ ─ ─ b ─ ─ ─ ─ c ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ x=8 のとき y=1 , z=6 , a=6 , b=3 , c=8 , d=8 , u=18 , v=6 , w=16 となって 不可 ─ ・ ─ ─ x ─ c ─ b ─ w ─ a ─ y d ─ ─ ─ ─ z ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ v ─ v u u ─ y=8 のとき x=1 , z=6 , a=6 , b=3 , c=1 , d=1 , e=8 , f=8 , g=3ここで h=5 , ij=58 , i=5 , u=18 , v=6 , w=36 となって 不可 ─ ・ ─ ─ x c ─ i ─ b ─ j ─ g a ─ y w d f ─ ─ ─ e ─ z ─ h ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ v u u ─ z=8 のとき y=6 , x=1 , a=8 , bc=13 , d=1 , e=3 , f=8ここで g=3 , u=18 , h=6 , v=6 , w=16 となって 不可 ─ w ・ ─ ─ x ─ e ─ d ─ f b ─ g ─ y c a h ─ ─ ─ ─ z ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ v ─ u u ─ 以下 スパコンで簡単な問題 背景-b に挑戦 3 へ
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/707.html
挑戦者に関するさまざまなランキングです。 ソロ挑戦回数ランキング クリアレベル平均値ランキング ソロ挑戦回数ランキング 順位 名前 挑戦回数 内訳 1位 徳永ゆうき 10回 パイロット版第1回、第2回、第3回、第4回レギュラー版第1回、第3回、第4回、第12回、第19回、第37回 2位タイ 丘みどり 7回 パイロット版第1回、第2回、第3回レギュラー版第1回、第9回、第18回、第29回 河合郁人 パイロット版第2回、第3回レギュラー版第2回、第4回、第15回、第30回、第41回 Mr.シャチホコ(もっと木山) パイロット版第2回、第3回、第4回レギュラー版第1回、第9回、第18回、第40回 5位 島谷ひとみ 5回 パイロット版第2回、第4回、レギュラー版第3回、第11回、第25回 6位タイ 荒牧陽子 4回 パイロット版第2回、第4回、レギュラー版第5回、第22回 柏木ひなた パイロット版第2回、レギュラー版第6回、第20回、第29回 富田鈴花(日向坂46) パイロット版第4回、レギュラー版第6回、第18回、第37回 濵田崇裕(WEST.) パイロット版第4回、レギュラー版第2回、第12回、第37回 ほいけんた パイロット版第1回、レギュラー版第9回、第12回、第29回 木山裕策(細シャ/細魚) レギュラー版第1回、第9回、第19回、第39回 よよよちゃん レギュラー版第3回、第11回、第22回、第32回 クリアレベル平均値ランキング クリアレベルの数字を足して出演回数で割った値の大きさランキングです。 例 丸山礼の場合 1回目→2レンチャン(1+2=3) 2回目→5レンチャン(1+2+3+4+5=15) (3+15)÷2=9 ※数値は小数点1の位までの概数です。 ※複数回出演者に限ります。 順位 名前 値 挑戦回数 1位 メカ真麻(高橋真麻) 60 2回 2位タイ 荒牧陽子 50 4回 佐野晶哉(Aぇ! group) 2回 4位 chay 49.3 3回 5位 富田鈴花(日向坂46) 47.5 4回 6位タイ 河邑ミク 45 2回 7位 丘みどり 44 7回 8位 ほい航大(松浦航大) 42.7 3回 9位 竹中雄大(Novelbright) 41 3回 10位 島谷ひとみ 39.4 5回
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/3849.html
ガチャ 由子「ん?洋榎だけ?でも2人しかいないんじゃ無理なのよー」 洋榎「……由子、なんやな?」 由子「当たり前なのよー」 洋榎「髪型いつもとちゃうやん!?」 由子「新しい髪型に挑戦してるのよー」ストレート 洋榎「ほー、いつもの髪結ばんとそーなるんかー。結構長いんやな」 由子「まーねー。こういうのも悪くないのよー」 由子「……京太郎、どう思うかなー」 洋榎「!?あ、あんたまさか……」 ガチャ 京太郎「お疲れ様です」 洋榎「京太郎!」 由子「お、お疲れ様なのよー」 京太郎「まだ他の人は来てないんですか?」 由子「そ、そうみたいやねー。はよ来んかなー」 京太郎「そうですね。俺、卓の準備しときますね」 洋榎「おぉ。まかせたわ」 由子「う、うん」 由子(な、なんも言ってくれんの?あんま変わらん?) 京太郎「ところで由子さん」 由子「な、何?」 京太郎「髪、綺麗ですね。結んでないの初めて見ましたけど、よくやるんですか?」 由子「う、ううん。あんまやらないのよー」 京太郎「そうなんですか。こう、日の光で綺麗に見えて結構いいと思いますよ?」 由子「あ、ありがとうなのよー」 京太郎「ああ、元が良いから大抵は綺麗でしたね」 由子「っ!?」 京太郎「……ちょっと足りないな。少し出てきます」 バタン 洋榎「……由子?」 由子「綺麗って……えへへ……」 洋榎「くっ……うちも髪ほどいたる!!」 ガチャ 京太郎「あれ?洋榎さん……」 洋榎「おお!」 京太郎「また新ネタですか?洋榎さんって大抵面白いから…」 その後、部室に打撃音が響き渡った カンッ!!
https://w.atwiki.jp/challenge-sudoku/pages/342.html
難問ナンプレ・数独を解く - 例題87 まず問題 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ レーザーで以下までわかる ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ u=28 , v=56 で p=7 , q=7 ─ ─ ─ ─ v ─ ─ ─ ─ ─ u ─ ─ ・ ─ v ─ ・ ─ ─ u ─ ─ ─ ─ ─ p ─ ─ q ─ ─ レーザーで以下までわかる ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ─ ─ xy=4 → p=3x=4 のとき a=4 , u=57 , v=48 , b=3 , p=3y=4 のとき p=3 ─ ─ ─ x ─ a ─ ─ ─ ─ v u ─ ─ ─ ・ ─ ─ ・ ─ v u ─ ─ ─ ─ ─ ─ ・ p ─ b ─ ・ ─ ─ y 以下レーザーですべてわかる